10-07-2026 08:00

dokumentar, videospil, spil, gaming, doku, Lucasarts, Moovy TV, Steven Spielberg, George Lucas, The Dig, pc-spil, Sean Clark, Michael Land

Johan Albrechtsen

Moovy TV:

Se traileren: Bag om "The Dig" – Steven Spielbergs fantastiske videospil fra 1995

Moovy TV dykker snart helt ned i skabelsen af Spielbergs sagnomspundne spil, som tog seks år at lave og flere gange var tæt på at blive skrottet.

For blot få uger siden udkom Steven Spielbergs "Disclosure Day" i de danske biografer – Spielbergs første sci-fi-film i årevis.

Spielberg har i den grad sat sit præg på netop science fiction-genren med perler som "E.T.", "Nærkontakt af tredje grad" og "Minority Report". Men der er nok en del, der ikke kender en anden af Spielbergs gamle sci-fi-fortællinger: videospillet "The Dig", som udkom i 1995.

Spielberg fik idéen til "The Dig" i slut-80'erne, hvor han udtænkte et unikt miks af Bogart-klassikeren "The Treasure of the Sierra Madre" (på dansk: "Tre mand søger guld") og sci-fi-mesterværket "Forbidden Planet".

Men projektet var for dyrt at realisere som spillefilm (eller som et afsnit af Spielbergs fantasifulde tv-serie, "Amazing Stories"), så Spielberg rakte ud til sin gode ven, George Lucas, som fik sine talentfulde programmører, designere og fortællere hos spilselskabet Lucasfilm Games (senere kendt som LucasArts) til at omdanne Spielbergs præmis til et fuldbyrdet videospil: "The Dig".

Svære gåder, en "Terminator 2"-stjerne og uforglemmelig musik

Dét spils skabelse dykker vi snart ned i i en stor særudsendelse af Moovy TV, der bl.a. byder på nye, indsigtsfulde og hudløst ærlige interviews med spilinstruktøren på "The Dig", Sean Clark, og spillets mægtige komponist, Michael Land.

D'herrer diskuterer alt fra Spielbergs arbejde på "The Dig" og spillets (mildest talt) tumultagtige tilblivelse til Lands banebrydende soundtrack og både de lykkelige stunder og den triste nedtur hos spilselskabet LucasArts, som i 1990'erne også gav os ikoniske spil som "The Secret of Monkey Island", "Sam & Max: Hit the Road", "Grim Fandango", "Full Throttle" og "Day of the Tentacle". Flere af dem arbejdede Clark og Land også på.

Vores udsendelse om "The Dig" lander forhåbentlig her på siden, før året er omme – men allerede nu kan I se en længere trailer til det kommende indslag:

Kommentarer

  • Et af mine yndlingsspil fra den tid :-)

    
    1
  • Et helt fantastisk adventure spil, der klart kan anbefales hvis man er til adventurespil. Det har Lucasarts bedste soundtrack, og er på højde med Indiana Jones and the Fate of Atlantis og Monkey Island.

    2
  • Fantastisk spil fra min barndom sammen med de andre Lucas Arts klassiker som folk har nævnt og her udover self. Også Sam and Max Hit the road, som også nogen af folkene bag The Dig har været indover. Og DOTT, Full Throttle, ja man blir nostalgisk for en tid hvor ting var mere simple, end i dag hvor ja der er den ene dårlig nyhed efter den anden i en branchen, hvor især Adventure spil de klassiske Point’nClick stortset kun udkommer via. Crowdfunding eller også fra et meget meget lille selskab. Ellers så er den genre desværre blevet lidt en niche. Men der sker dig lidt her og der, men der er langt imellem dem. seneste rigtig gode var det sidste officielle Monkey Island fra Ron Gilbert, hvor vi tog afsked med Guybrush Threepwood i et spil hvis slutning har delt vande, personlig synes jeg det var godt fundet på, og gir så meget mening når man tænker på hele ide’en bag Monkey Island.

    Gåderne i The Dig husker jeg dog som noget mere cruel end nogen af de andre titler, men det hænger jo også sammen med at det er en Alien verden :)

    Dog er de ikke cruel ala. Infamøse Cat Moustache fra Gabriel Knight.

    Fabel agtig musik, og historie. Og er det den bløde narrator stemme af Elias Eliot man kan ane i video’en her midt i mellem Robert Patrick, har snart hørt ham så meget at man kan genkende den. Og Robert Patrick kender man jo alt for godt.

    Allerede i den her lille video aner man det massive arbejde der har været bag det, og synes især det var intressant at høre om Sean Clark’s indrømmelse. Jeg vil glæde mig til et nostalgi trip af de hel store, og mindes en tid, hvor alting var mere simpelt.

    Og hvem ved ku da være det her kunne bane lidt af vejen for et remaster af The Dig, man kunne da håbe.

    Fanel agtig arbejde Johan tag dig endelig alt den tid du skal med det her projekt, jeg ved jo det er ren lyst og det sker midt imellem freelance klippe arbejde, og passe en skøn lille Tribble :)

    Men man kan virkelig mærke at det her er sat sammen af en der elsker det her univers, måske lige så meget som Star Trek.

    
    2
  • Tuuuuuusind tak for alle de dejlige ord, Kenneth! "The Dig" og de klassiske LucasArts-titler, som du netop nævner, er vel noget af det eneste, som kan sidestilles med "Star Trek", "Battleship" og nuggets for undertegnede <3 Og jeg glæder mig SÅ meget til at klippe videre på det her dybdeborende nostalgitrip og til at dele det med jer alle sammen! Dejligt at se, at så mange andre også deler forkærligheden for den her tid og de her spil!

    Og jo, vi taler også om, hvor ondskabsfulde spillets puzzles var :-D Og muligheden for en remaster og MEEEEGET mere!

    
    3
  • Herligt jeg glæder mig :) 

    Kender du i øvrigt the Cat moustache puzzle, som jeg nævner, det er så infamøs det har sin egen Wiki side. Det blev sågar lige taget op igen i en video fra outside Xbox.

    Og går ud fra du har hørt Tim Scahfer snakke om The Padlock puzzle fra Full Throttle i en video.

    
    1
  • Shit! Det glæder jeg mig sindssygt meget til at se!

    Jeg får stadigvæk kuldegysninger af musikken. Den løftede virkelige spillet op til en filmisk oplevelse. 

    
    1
  • Herligt jeg glæder mig :)

    Kender du i øvrigt the Cat moustache puzzle, som jeg nævner, det er så infamøs det har sin egen Wiki side. Det blev sågar lige taget op igen i en video fra outside Xbox.

    Og går ud fra du har hørt Tim Scahfer snakke om The Padlock puzzle fra Full Throttle i en video.

    Nej, jeg skulle faktisk lige til at spørge ind til det! Gabriel Knight-serien fik jeg faktisk aldrig taget hul på. Jeg har godt tænkt, at jeg nok er gået glip af noget – dén og "Broken Sword" er nok de to P'n'C-franchises jeg virkelig mangler at få taget hul på. Men det må jeg få tjekket op på :-D

    Og jeg har faktisk for nylig endelig gennemført Remaster af "Full Throttle"! Jeg kan faktisk ikke helt huske padlocken... er det der, hvor man skal sætte døren i stå og kravle over muren? Eller pengeskabet senere?

    
    1
  • Jeg får stadigvæk kuldegysninger af musikken. Den løftede virkelige spillet op til en filmisk oplevelse.

    Ja, det er SÅ magisk. Jeg husker faktisk tydeligt, hvor mange timer jeg brugte HVER måned i 90'erne på forgæves at finde scoret som MP3, så snart jeg fik internet. Jeg føler mig lovligt undskyldt, fordi cd'en jo praktisk talt var UMULIG at anskaffe dengang – jeg har dog fået den købt på eBay til en god sjat penge siden da :-D

    Jeg fik også fortalt Land, at det seriøst er på min Top 5 over alletiders bedste soundtracks – uagtet medie.

    
    2
  • Omkring 45:00

    og jep det er der hvor man skal låse døren fordi man antager man skal nå ind gennem garageporten.

    https://youtu.be/WE0Cf1JWsAg

    
    1
  • https://youtu.be/WE0Cf1JWsAg

    Ah yes! :D Til gengæld tog det mig EVIGHEDER at huske, hvordan jeg fik projektoren til at brænde sammen under Ripburgers præsentation!

    
    1
  • Det Gabriel Knight med Cat Moustace er et af de mindre gode, det er blot infamous for det puzzle. Nej de to første spil er mere intressant der er det jo også Tim Curry der ligger stemme til vores helt. Og så kom der også en fmv efterfølger til 2’eren Dog ikke med Tim Curry.

    
    1
  • Stemningen og gåderne var det, der gjorde The Dig til noget helt særligt. Grafikken var til gengæld ikke super imponerende - ikke engang dengang.

    De tre Gabriel Knight spil vil jeg rate endnu højere. De er bare totalt ikoniske.

    
    0
  • Jeg prøvede virkelig at kunne lide alle de der adventurespil i 90'erne, men jeg havde simpelthen ikke tålmodigheden til at finde udveje, når jeg først sad fast. Hvilket skete tit.

    Og dengang var det jo ikke så nemt at få fat i cheat sheets (var det ikke det, de hed?). Som jeg husker det, var det nærmest kun, når de blev udgivet i computerbladene.

    Dog var humoren i "The Secret of Monkey Island" virkelig i top!

    
    0
  • Jeg havde det på samme måde. Jeg måtte give op i Dig og Full Trottle, da jeg var for dum til at finde løsningerne. Men jeg gad egentlig godt at prøve igen, med den viden jeg har i dag. Man er nok lidt mere vant til måden at tænke på i dag. IDN, men jeg smider ikke penge efter et 30 år gammelt computerspil ligemeget hvad.

    
    0
  • Jeg prøvede virkelig at kunne lide alle de der adventurespil i 90'erne, men jeg havde simpelthen ikke tålmodigheden til at finde udveje, når jeg først sad fast. Hvilket skete tit.

    Og dengang var det jo ikke så nemt at få fat i cheat sheets (var det ikke det, de hed?). Som jeg husker det, var det nærmest kun, når de blev udgivet i computerbladene.

    Dog var humoren i "The Secret of Monkey Island" virkelig i top!

    De engelske computerblade var nu meget gode til at poste ledetråde til nogle af de sværeste gåder.

    Men ellers har jeg virkeligt gode mindre om at løse Zak McKracken and the Alien Mind Benders sammen med min kammerat Michael over en uge i sommerferien. Præ-internet så løste vi det simpelthen ved at ligge og ringe til hinanden, hver gang vi var kørt ubehjælpeligt fast for at høre, om den anden havde et tip. 

    Vi måtte dog ty til et kort i et engelsk C64-blad for at komme gennem labyrinten i pyramiden på Mars. 

    Jeg kan godt mærke, at jeg ikke har den samme tålmodighed og ihærdighed i dag. Jeg spiller meget gerne action-adventure-RGP-spil, og jeg giver gerne de forskellige puzzles et skud. Men jeg orker ikke at sidde en time med den samme gåde længere - så er det på YouTube eller Google for at se, hvad andre har gjort. Det er på sin vis jo lidt en skam. 

    
    1
  • De engelske computerblade var nu meget gode til at poste ledetråde til nogle af de sværeste gåder.

    Men ellers har jeg virkeligt gode mindre om at løse Zak McKracken and the Alien Mind Benders sammen med min kammerat Michael over en uge i sommerferien. Præ-internet så løste vi det simpelthen ved at ligge og ringe til hinanden, hver gang vi var kørt ubehjælpeligt fast for at høre, om den anden havde et tip.

    Vi måtte dog ty til et kort i et engelsk C64-blad for at komme gennem labyrinten i pyramiden på Mars.

    Jeg kan godt mærke, at jeg ikke har den samme tålmodighed og ihærdighed i dag. Jeg spiller meget gerne action-adventure-RGP-spil, og jeg giver gerne de forskellige puzzles et skud. Men jeg orker ikke at sidde en time med den samme gåde længere - så er det på YouTube eller Google for at se, hvad andre har gjort. Det er på sin vis jo lidt en skam.

    Nyer adventure spil ja der kommer et par i ny og næ er som regel gode med deres hint systemer hvor den ikke blot server hele svaret på en gang.

    Minder meget om UHS siden.

    Universal Hint System

    
    1
  • Et andet spil og en undskyldning for at bumpe den her lidt op fordi det bare er så fedt et projekt som jeg ikke kan vente på.

    En kommentar på nettet mindede mig lige om Ragnar Tørnquist’s The Longest Journey serie.

    Jeg elskede og elsker stadigvæk det univers her kan man også tale om et fantastisk univers. Med en fabelagtig page turner af en historie, intressante karakter og en protagonist man ikke kan andet end at holde af mens hun prøver at finde ud af hvad alt det her med Magi og videnskab går ud på.

    Serien fortsatte med Dreamfall, som 3. Person adventure altså som i normal adventure ikke action adventure. Ragnar forlod Funcom på et tidspunkt og der udgav de Dreamfall chapters. Som var crowfunded, som jeg har nævnt før det er. Ejen v hhv is man vil ha større adventure spil ud i dag fordi interessen for de her spil er desværre ikke så populær mere, og er blevet mere en hybrid ud i action adventure genren.

    Er meget spændt på at høre snakken i doc’en om hvad de selv mener er årsagen til populariteten dalede, da de jo er branchefolk og jeg er blot fan af genren.

    Det første The Longest Journey er kun på pc og fra 1998 så det kræver lidt for at kunne køre. Men ja kunne fint stå være med i en bundle med The Dig selv om det to meget forskellige spil.

    
    1