Forum - Forum-tråd: Konsol og Pc tråden

Konsol og Pc tråden

  • ★★★★★0

    Nemlig og så er der dem som blander tingene :)

    Elwood 2-05-17 22:46

  • ★★★★★★0

    Hvilket minder mig om, at jeg snart burde spille Journey igen.

    Zero Cool 2-05-17 22:49

  • 0

    Der er dog stadigvæk ikke mange spil som er særlig svære at gennemføre i dag i forhold til tidligere. Så udfordringen i et spil er slet ikke det samme, især ikke hos de store spiludviklere. Der er til gengæld en del indieudviklere som skaber en del retrospil som bevidst hylder ældre spil med dertilhørende grim grafik. I det hele taget er det indieudviklerne som i høj grad står for de kreative indspark. De store udviklere er af gode grunde mest af alt interesserede i at tjene penge og skaber derfor den efterfølger efter den anden eller skaber spil skåret efter den samme skabelon. Præcis som det ses i Hollywood.

    Whispering Horse 2-05-17 23:00

  • ★★★★★★0

    Det kan meget vel være, men gaming er jo ikke blevet så populært som det er, ved at være utilgængeligt, hvilket det jo på sin vis var før i tiden, da spil var fyldt med mærkelige designfilosofier, mangel på hjælp og led under at det var nørder som udviklede spil.. til andre nørder.

    Det er præcis samme problemstilling som alt andet software. Hvis det stod til os nørder, var vores OS'er stadig en sort commandpromt og internettet var noget der var forbeholdt dem, som var smarte nok til at komme online og finde vej rundt uden hjælp.

    Man kan så argumentere for, at spilindustrien er svunget lidt for langt i den anden retning i en periode, netop for at hive flere kunder ind, hvilket lykkedes. Men nu er vi så nået til et punkt i historien, hvor det netop kan betale sig at lave nicheprodukter, fordi der er et publikum til som er svære at mestre.

    Og man skal huske på, at en del spil i "gamle dage" altså enten led under dårligt spildesign eller at man straight up lavede spillene ekstraordinært kringlede, fordi man vidste, at spiltiden var under standarden og man blev nødt til at trække det lidt ud.

    Når man smider Hollywood-budgetter efter et spil, så man må også forvente, at det spil taler til den bredest mulige mængde af kunder derude, for at tjene sine penge hjem igen. Selvfølgelig smider man ikke 200 millioner dollars efter et spil og laver noget, som kun en lille procentdel af gamere gider at bruge deres tid på.

    Man skal samtidig også tænke på, at mange spil er rykket online, hvilket jo ikke var tilfældet for 15-20 år siden. De spil som spilles som eSports i dag: StarCraft, CS:GO, DOTA, Rocket League osv. har næsten alle det samme tilfælles: de er forholdsvis lette at lære, men svære at mestre.

    Zero Cool 2-05-17 23:25

  • ★★★★★0

    Der er nu forskel på et stort firma som Activision (eller Ubisoft og deres Climb the towers simulatore) med deres årlige COD udgivelser der går på tur mellem nogle faste udvikler, og så et firma som Naugthy Dog (og CD Project Red for lige og nævne de nok mest forstående udvikler i verden) der også er en gigant men på en hel anden måde f.eks. jeg troede ikke jeg havde behov for et Uncharted 4 og det havde jeg måske heller ikke men, den historie som Neil Druckmann og Co. valgte og ville fortælle fangede mig ret godt, der var enkelte ting jeg ikke ku li, men historien som helhed synes jeg rigtig godt om, og jeg ku godt li den prøvede og være mere voksen med tingene. Det var også en ting vi så med The last of Us, hvor sammenspillet mellem Ashley Johnson og Troy Baker fungere så fantastisk, og jeg skreg nærmest også nu behøver vi ikke en sequel det sluttede perfekt, men med det sagt så er jeg stadigvæk spændt på hvad Neil Druckmann og Co. får ud af historien, jeg ved han bare ikke vil lave den lette løsning med historien, hans karakter er så meget mere komplekse, og jeg er spændt som en flitsbue på, hvordan forholdet mellem Joel og Ellie vil ændre sig efter slutningen på 1'eren.

    Indie scenen er rigtig nok her hvor der tænkes mere ud af boksen, dels fordi de har et begrænset budget, men også fordi det er det som de vil, Jonathan Blow startede også som en meget lille Indie udvikler han er det stadigvæk, men han har nok en del flere penge til hans projekter i dag, men ja han ville lave et spil som gik ud på og gå rundt på en ø og løse follow the dot puzzles, den sælger man ikke særlig nemt til giganter som EA eller Activision. Og her havde han så fordelen ved og være indie så han ku lave det som han ville hel præcis. 

    Dog har vi set en udvikling på de seneste år hvor også Sony især hylder indie scenen, og invitere dem op på scenen til deres E3 press conf. for og vise deres spil sammen, og det synes jeg er godt, da det klart er med til og gøre folk mere opmærksomme på alle de små genialiteter der findes rundt omkring på indie scenen... hvertfald en del af dem.

    Grunden til en del nemmere spil er også det at gamere blev ældre de har tit ikke altid så meget tid som de havde før i tiden med kone og børn, men de vil stadigvæk gerne ha en god oplevelse ud af tingene, og her tror jeg især de lettere tilgængelige spil er guld værd for dem, og det er dem som en del udvikler også vil ramme fordi de vil lave spil som også de selv ville ku spille i deres sparsomme fritid.

    Elwood 2-05-17 23:41

  • ★★★★★0

    Til gengæld er de fleste AAA-spil grupperet under de samme få genrer (FPS, TPS, bil, sport, RPG). I Amiga-tiden var nærmest hvert enkelt spil sin egen lille genre eller udformning. Jeg er altid glad, når en af de store udviklere prøver noget helt nyt.

    EDIT - hov og diskussionen fortsatte da også på næste side.

    David Lund 3-05-17 07:04

  • ★★★★★2

    North Vs. South stadigvæk det bedste!

    Husk og klik fotografen på numsen :)

    Elwood 3-05-17 09:25

  • ★★★★★0

    Jeg holder også meget af de her gamejams, hvor folk får stillet nogle få krav deres spil skal indeholde, og så går man ellers blot amok med hvad man kan finde på.

    Nogen gange er det ret silly ting, andre gange kommer der små genialiteter frem af det.

    Elwood 3-05-17 09:40

  • ★★★★★0

    North Vs. South stadigvæk det bedste!

    Husk og klik fotografen på numsen :)

    Haha ja! Awesome spil!

    David Lund 3-05-17 11:04

  • ★★★★0

    Jeg må også indrømme, at jeg har lagt spillet på hylden. Måske for en stund, sandsynligvis for altid. Jeg nåede ikke engang særlig langt. Det længste jeg er nået til er en eller anden grim trold der står og hamrer på en stor port. Nåede til den én gang, blev slået ihjel på cirka to sekunder (bogstaveligtalt) og alle andre gange døde jeg i gaden der fører op til det store brændende bål. Jeg synes normalt at jeg er en ganske habil gamer og spiller oftest spil på høj sværhedsgrad, men dét spil er fuldstændig håbløst. Var jeg fortsat, så havde jeg med garanti smadret både controller og fjernsyn med et velplaceret overhåndskast.

    Neeej, du må ikke gi' op, Bony!!! Jeg har brug for nogen at dele smerten med!!! :)

    For at være ærlig, så var jeg også ved at smide med controlleren flere gange under den første del af spillet. Det føles simpelthen umuligt i starten. Jeg har endda læst, at der er mange, der mener, at det måske er den sværeste del af hele spillet, hvis man ser bort fra bosserne.

    Foreløbigt så synes jeg, at det passer meget godt. Monstrene bliver selvfølgelig hårdere undervejs, men du får samtidigt mulighed for at level'e den figur op og finde og købe bedre våben, så egentligt bliver det ikke så voldsomt meget sværere. Det bliver mere anderledes, fordi man skal lære de nye monstres angreb at kende, så man bedst kan undvige dem. 

    Jeg tror, at idéen med det er, at man simpelthen død og pine skal lære spilmekanikken ordentligt at kende, før man får lov til at komme videre. Det kan man så altid diskutere om er godt game design eller det modsatte. 

    Jeg kan gi' dig et par hurtige tips, hvis du skulle få lyst til at gi' dig i kast med det igen på et tidspunkt:

    MINDRE SPOILERS FOR BLOODBORNE

    Det er den sikre død at angribe mange modstandere på én gang. Forsøg hellere så vidt som muligt at pille dem ned én ad gangen. Benyt dig af flaskehalse, som trapper, porte o.l., hvor de ikke kan gå flere ved siden af hinanden. Du ka  også adskille dem fra gruppen ved fx at kaste en sten efter den sidste og lokke ham hen til dig, slå på rækværk e.l.

    Lær kombinationen af parry (L2) + visceral attack (R1). Det er vildt svært at få timingen rigtig, og timingen afhænger også af, om man anvender pistol eller blunderbuss. Pistolen kan skyde længere og hårdere, men blunderbuss kan til gengæld også bruges til at stun'e en hel gruppe, der angriber på én gang, og dermed redde ens røv i en håndevending. 

    Man kan også lave visceral attack, hvis man sniger sig ind på en fjende bagfra (undgå at løbe, det kan de høre), holder R2 inde og så følger op med R1. 

    Personligt har jeg selv stadigvæk svært ved det og anvender det mest mod de store, tunge fjender - og selv her glipper timingen engang imellem. Det er muligvis, fordi jeg har skiftet fra blunderbuss til pistol undervejs og ikke helt kan finde ud af pistolen endnu. 

    Mht. det store område med bålet (MINDRE SPOILERS), så er det en fordel at gå op ad trappen til højre og gå langs den hævede vej der. Så kommer fjenderne kun i mindre grupper og kan nemmere tages ned. Ved enden er der hul i muren, så du kan hoppe ned på pladsen foran den store port, hvor trolden står på den anden side. Dræb hunden og andre, der evt. måtte komme imod dig, men undlad at gå ind i midten endnu. Snig dig i stedet opad trappen bagved vognen og tag skytten ud. Han opdager dig kun, hvis du løber, eller slås med andre lige foran ham. Hvis der er andre, der stadigvæk patruljerer den hævede vej, så tag dem ud, og snig dig ned på vejen igen bagom vognen. Du kan nu snige dig ind på den anden skytte ved bålet bagfra og dræbe ham. Resten omkring bålet skulle være rimeligt nemme at tage ud.

    Jeg ville i første omgang undlade at dræbe trolden ved porten. Han er temmeligt stærk. Gå i stedet hen til området i venstre side med vinduet, hvor en masser kvinder griner hysterisk. Hvis du smadrer kasserne foran, kan du se et hul i rækværket, så du kan hoppe ned på venstre side af huset. Pas på hundene! Hunde er ikke særligt stærke, men de er uforudsigelige og svære at undvige og kan derfor hurtigt dræbe dig - især i flok! Heldigvis kan man stun'e dem med et skud eller dræbe dem med nogle stykker. 

    Du kan nu gå til højre ned ad en trappe og udforske banen videre. Men en stor del af Bloodborne handler om at finde og åbne smutveje, så man slipper for at skulle hele banen igennem, hver gang man dør, så det bedste er at gå til venstre, ned og opad trapper, ind og igennem huset og igen opad trapper, til du ender ved en låge. Det er den låge, du har set før på venstre side af Central Yharnam-lampen. Når du åbner den, betyder det, at du fremover kan slippe for den lange vej gennem alle fjenderne på pladsen og kan nøjes med enkelte modstandere på smutvejen. 

    Før du giver dig i kast med trolde o.l., er det en god idé at level'e op og evt. forstærke dine våben. Det gør man hos dukken i Hunter's Dream. Den vågner dog først, når du har et Insight-point. Insight kan man bl.a. få ved at samle Madman's Knowledge op og bruge den. Der er, så vidt jeg husker, mindst én et sted på banen. Du får også automatisk et Insight-point, når du møder en boss, så det vil jeg foreslå dig at gøre. 

    Den hurtigste vej er at smutte tilbage gennem den smutvej, du åbnede før. Når du når til huset, så skal du i stedet for at gå igennem det, gå op på første sal og videre opad en trappe til en stenbro. Her skal du gå til venstre. Her står en trold og spærrer sammen med nogle fugle. Du kan vælge at kæmpe mod dem, men du kan ret beset også blot løbe forbi. Når du møder den første boss, vil du formentligt hurtigt dø. Men det gør ikke noget. Du skulle nu gerne vågne i Hunter's Dream og kunne tage din første snak med dukken.

    Det gælder i øvrigt i det hele taget: Man kan faktisk løbe forbi langt de fleste fjender, hvis man vil. Det er naturligvis ikke lige så sjovt, og man tjener ingen blood echoes på det, men når man for femte gang er død hos en boss, så gider man altså ikke altid at skulle dræbe alle de andre på vejen derhen igen.

    Håber du vil give det en chance til på et tidspunkt. 

    thomsen 3-05-17 15:05

  • ★★★0

    North Vs. South stadigvæk det bedste!

    Husk og klik fotografen på numsen :)

    Damn jeg har ikke tænkt på det spil i lang tid. Spillet var egentlig lidt før min tid, men min storebror havde det og jeg fik ind i mellem lov til at spille det, selvom jeg ikke var særlig god til det. :)

    Essal 3-05-17 15:11

  • ★★★★0

    Nå, men udover at skrive et par mindre essays her i forummet, så har jeg da også haft tid til at dræbe Vicar Amelia (den Satan!)

    Hun var fandeme modbydeligt svær! Det hjalp dog meget, da jeg fandt ud af, at ild virkede mod hende. Og så "farmede" jeg også lidt blood echoes undervejs, så jeg kunne gøre min figur en smule stærkere inden næste forsøg. 

    Nu er jeg til gengæld havnet i en blindgyde. Man kan åbenbart hjælpe en NPC med at dræbe en hunter og få en belønning for det. Men jeg kan ikke finde NPC'en, og den anden jæger er uhyggeligt stærk og super hurtig.

    Jeg har læst mig til, at der er en kendt bug med NPC'en, men jeg er faktisk bange for, at jeg måske er kommet til at slå hende ihjel selv tidligere. Heldigvis er det altsammen optional, så det er ikke noget, jeg behøver at gøre. Men nu hvor jeg er rendt ind i den anden hunter, så vil jeg egentligt gerne nakke ham. Jeg kan bare ikke rigtigt få has på ham endnu.

    Ellers har jeg fået åbnet døren til Byrgenwerth og den forbudte skov og er begyndt at undersøge området. 

    Det er blevet langt nemmere at klare mig, selvom jeg da stadigvæk dør undervejs, og selvom hver eneste boss føles som en ny kæmpestor udfordring. Men jeg får ikke længere den der konstante lyst til at smide controlleren ud af vinduet. ;)

    thomsen 3-05-17 15:13

  • ★★★★★0

    Damn jeg har ikke tænkt på det spil i lang tid. Spillet var egentlig lidt før min tid, men min storebror havde det og jeg fik ind i mellem lov til at spille det, selvom jeg ikke var særlig god til det. :)

    Jeg spillede det meget på min Amiga 500 i vores Amiga 2300 (tallet er ikke tilfældigt) klub vi stiftede som teenager :)

    Det var ret nervepirrende når Indianeren vågnede op, og sku udvælge det team der sku miste nogle soldater.

    det bedste var self. for mig og få lov til og styre kanonerne, og så fjerne bro'en så fjenden var nødt til og krydse den meget smalle sti over vandet, hvor det andet team så hurtigt havde bevæget sig op i mod.

    Indtagelse af fortet var nok det jeg fandt sværest.

    Elwood 3-05-17 16:05

  • ★★★★★0

    Jeg spillede det meget på min Amiga 500 i vores Amiga 2300 (tallet er ikke tilfældigt) klub vi stiftede som teenager :)

    Det var ret nervepirrende når Indianeren vågnede op, og sku udvælge det team der sku miste nogle soldater.

    det bedste var self. for mig og få lov til og styre kanonerne, og så fjerne bro'en så fjenden var nødt til og krydse den meget smalle sti over vandet, hvor det andet team så hurtigt havde bevæget sig op i mod.

    Indtagelse af fortet var nok det jeg fandt sværest.

    Jeg var mest til hestene. No matter hvor dygtig modstanderen var med kanonerne, fik jeg alligevel smadret dem!

    David Lund 3-05-17 16:12

  • ★★★★★0

    Hestene var også gode, der var bare noget meget tilfredstillende ved det at man sku faktisk ha lidt skill for og ramme rigtig med kanonerne på grund af styrken, dengang var det meget imponerende husker jeg. Jeg smadrede nu en del modstander der var til hest også :)

    Elwood 3-05-17 16:22

  • ★★★★★0

    Hver del krævede skills! Hestene skulle jo løbe udenom kanoneskudene. Kanonerne skulle derimod forudse hvilken vej hestene ville løbe. Jeg var bedst til hest!

    David Lund 3-05-17 16:41

  • ★★★★★0

    :)

    Elwood 3-05-17 17:35

  • ★★★2

    Jeg var bedst til hest!

    Gravstensmateriale lige der!

    HonoDelLoce 3-05-17 17:43

  • 0

    Neeej, du må ikke gi' op, Bony!!! Jeg har brug for nogen at dele smerten med!!! :)

    For at være ærlig, så var jeg også ved at smide med controlleren flere gange under den første del af spillet. Det føles simpelthen umuligt i starten. Jeg har endda læst, at der er mange, der mener, at det måske er den sværeste del af hele spillet, hvis man ser bort fra bosserne.

    Foreløbigt så synes jeg, at det passer meget godt. Monstrene bliver selvfølgelig hårdere undervejs, men du får samtidigt mulighed for at level'e den figur op og finde og købe bedre våben, så egentligt bliver det ikke så voldsomt meget sværere. Det bliver mere anderledes, fordi man skal lære de nye monstres angreb at kende, så man bedst kan undvige dem. 

    Jeg tror, at idéen med det er, at man simpelthen død og pine skal lære spilmekanikken ordentligt at kende, før man får lov til at komme videre. Det kan man så altid diskutere om er godt game design eller det modsatte. 

    Jeg kan gi' dig et par hurtige tips, hvis du skulle få lyst til at gi' dig i kast med det igen på et tidspunkt:

    MINDRE SPOILERS FOR BLOODBORNE

    Det er den sikre død at angribe mange modstandere på én gang. Forsøg hellere så vidt som muligt at pille dem ned én ad gangen. Benyt dig af flaskehalse, som trapper, porte o.l., hvor de ikke kan gå flere ved siden af hinanden. Du ka  også adskille dem fra gruppen ved fx at kaste en sten efter den sidste og lokke ham hen til dig, slå på rækværk e.l.

    Lær kombinationen af parry (L2) + visceral attack (R1). Det er vildt svært at få timingen rigtig, og timingen afhænger også af, om man anvender pistol eller blunderbuss. Pistolen kan skyde længere og hårdere, men blunderbuss kan til gengæld også bruges til at stun'e en hel gruppe, der angriber på én gang, og dermed redde ens røv i en håndevending. 

    Man kan også lave visceral attack, hvis man sniger sig ind på en fjende bagfra (undgå at løbe, det kan de høre), holder R2 inde og så følger op med R1. 

    Personligt har jeg selv stadigvæk svært ved det og anvender det mest mod de store, tunge fjender - og selv her glipper timingen engang imellem. Det er muligvis, fordi jeg har skiftet fra blunderbuss til pistol undervejs og ikke helt kan finde ud af pistolen endnu. 

    Mht. det store område med bålet (MINDRE SPOILERS), så er det en fordel at gå op ad trappen til højre og gå langs den hævede vej der. Så kommer fjenderne kun i mindre grupper og kan nemmere tages ned. Ved enden er der hul i muren, så du kan hoppe ned på pladsen foran den store port, hvor trolden står på den anden side. Dræb hunden og andre, der evt. måtte komme imod dig, men undlad at gå ind i midten endnu. Snig dig i stedet opad trappen bagved vognen og tag skytten ud. Han opdager dig kun, hvis du løber, eller slås med andre lige foran ham. Hvis der er andre, der stadigvæk patruljerer den hævede vej, så tag dem ud, og snig dig ned på vejen igen bagom vognen. Du kan nu snige dig ind på den anden skytte ved bålet bagfra og dræbe ham. Resten omkring bålet skulle være rimeligt nemme at tage ud.

    Jeg ville i første omgang undlade at dræbe trolden ved porten. Han er temmeligt stærk. Gå i stedet hen til området i venstre side med vinduet, hvor en masser kvinder griner hysterisk. Hvis du smadrer kasserne foran, kan du se et hul i rækværket, så du kan hoppe ned på venstre side af huset. Pas på hundene! Hunde er ikke særligt stærke, men de er uforudsigelige og svære at undvige og kan derfor hurtigt dræbe dig - især i flok! Heldigvis kan man stun'e dem med et skud eller dræbe dem med nogle stykker. 

    Du kan nu gå til højre ned ad en trappe og udforske banen videre. Men en stor del af Bloodborne handler om at finde og åbne smutveje, så man slipper for at skulle hele banen igennem, hver gang man dør, så det bedste er at gå til venstre, ned og opad trapper, ind og igennem huset og igen opad trapper, til du ender ved en låge. Det er den låge, du har set før på venstre side af Central Yharnam-lampen. Når du åbner den, betyder det, at du fremover kan slippe for den lange vej gennem alle fjenderne på pladsen og kan nøjes med enkelte modstandere på smutvejen. 

    Før du giver dig i kast med trolde o.l., er det en god idé at level'e op og evt. forstærke dine våben. Det gør man hos dukken i Hunter's Dream. Den vågner dog først, når du har et Insight-point. Insight kan man bl.a. få ved at samle Madman's Knowledge op og bruge den. Der er, så vidt jeg husker, mindst én et sted på banen. Du får også automatisk et Insight-point, når du møder en boss, så det vil jeg foreslå dig at gøre. 

    Den hurtigste vej er at smutte tilbage gennem den smutvej, du åbnede før. Når du når til huset, så skal du i stedet for at gå igennem det, gå op på første sal og videre opad en trappe til en stenbro. Her skal du gå til venstre. Her står en trold og spærrer sammen med nogle fugle. Du kan vælge at kæmpe mod dem, men du kan ret beset også blot løbe forbi. Når du møder den første boss, vil du formentligt hurtigt dø. Men det gør ikke noget. Du skulle nu gerne vågne i Hunter's Dream og kunne tage din første snak med dukken.

    Det gælder i øvrigt i det hele taget: Man kan faktisk løbe forbi langt de fleste fjender, hvis man vil. Det er naturligvis ikke lige så sjovt, og man tjener ingen blood echoes på det, men når man for femte gang er død hos en boss, så gider man altså ikke altid at skulle dræbe alle de andre på vejen derhen igen.

    Håber du vil give det en chance til på et tidspunkt. 

    Jeg har kopieret din guide over i notesblok og så må jeg lige hive det frem ved lejlighed. Skal lige have rystet frustrationen af mig, men skal nok give det et nyt forsøg.. :-D

    Bony 3-05-17 23:48

  • ★★★★0

    Jeg spillede lidt Puyo Puyo Tetris i aftes, og følte egentligt, at jeg var blevet ganske habil, så jeg valgte at kaste mig ud i lidt online gaming. Første spil vinder jeg let, og jeg føler mig rigtigt i hopla....

    De næste 6 modstandere er åbenbart alle fra Japan, og spillede helt latterligt godt. Jeg fik ikke et ben til jorden, og er nu tilbage ved single player mode :(

    dyg 4-05-17 08:38

  • ★★★★★0

    Tetris Speedruns er i øvrigt også noget umenneskeligt jeg blir så imponeret, hver gang.

    Elwood 4-05-17 09:42

  • ★★★★0

    Jeg har set en del Tetris verdensmesterskabsvideoer. For helvede de er hurtige!

    dyg 4-05-17 10:03

  • ★★★0

    Hvilket minder mig om, at jeg snart burde spille Journey igen.

    What is The fuzz about Jorney? Vil min knægt på 6 få noget ud af det?

    MadMartigan 4-05-17 21:47

  • 0

    What is The fuzz about Jorney? Vil min knægt på 6 få noget ud af det?

    Jeg har aldrig rigtigt kunne forstå den enorme hype og popularitet. For mig er det et ganske flot spil, men det kan slet ikke holde min interesse fanget.

    Bony 5-05-17 10:02

  • ★★★★★0

    Tror det lidt det samme som med Flower, jeg er hel vild med det spil/oplevelse, der er bare noget hmm Zen over hele oplevelsen der tiltaler mig meget, og så har det forygende musik, som i det understøtter det visuelle virkelig godt.

    Og nogen kan li den form for oplevelser, men det er ikke for alle.

    Elwood 5-05-17 10:12

Gå til forum-oversigtLog ind for at deltage i diskussionen