Gratis Killer is Dead:
www.humblebundle.com/store/agecheck/killer-is-dead-nightmare-edition
Gratis Killer is Dead:
www.humblebundle.com/store/agecheck/killer-is-dead-nightmare-edition
Jeg spillede kort lidt Zelda igen i går, efter lang tid hvor jeg ikke har rørt det. Straks lærte jeg noget nyt igen :D Det er ufatteligt det skal kan blive ved med at overraske og lære mig noget nyt om det.
Så kom Skyrim og Rocket League til Switchen. Jeg har stadigvæk alt for mange uspillede spil, så jeg nøjes med det billige Rocket League til at starte med, men jeg kommer helt sikkert også til at hoppe på Skyrim inden alt for længe.
Det lyder ganske crazy det der skrives om Battlefront II - at der er store dele af spillet, der kræver betaling (inde i spillet). Det lyder jo som en irriterende mobil app. Jeg er ellers fristet. Hvem har ikke lidt lyst til at sparke røv som Rey...
I mellemtiden satte jeg Arkham City i, som var et af de første spil jeg købte til maskinen. Det virker allerede lovende som en slags forbedring af Arkham Asylum.
Det lyder ganske crazy det der skrives om Battlefront II - at der er store dele af spillet, der kræver betaling (inde i spillet). Det lyder jo som en irriterende mobil app. Jeg er ellers fristet. Hvem har ikke lidt lyst til at sparke røv som Rey...
EA = microtransactions. Desværre. Køb evt etteren hvis du skal prøve det. Det er temmelig billigt alle mulige steder her i Black Friday ugen. Personligt fandt jeg alt andet end Space battles kedeligt.
David Lund21-11-17 15:31
EA = microtransactions. Desværre. Køb evt etteren hvis du skal prøve det. Det er temmelig billigt alle mulige steder her i Black Friday ugen. Personligt fandt jeg alt andet end Space battles kedeligt.
Mit lokale bibliotek har den stående, så kan faktisk prøve det helt gratis :p men synes at II-eren ser noget mere fristende ud, egentlig.
Men som Black Friday-godte til mig selv købte jeg lige Tekken 7.
Mit lokale bibliotek har den stående, så kan faktisk prøve det helt gratis :p men synes at II-eren ser noget mere fristende ud, egentlig.
Men som Black Friday-godte til mig selv købte jeg lige Tekken 7.
Jaaaa, hvis en skin som Rey er det der frister, er det jo toeren, du skal have fat i =) Ellers minder de to spil ufatteligt meget om hinanden. Der er nogle ændringer, men ikke alle er for det bedre, og overall svarer det vel nok til at købe FIFA 18 fremfor FIFA 17.
David Lund21-11-17 16:06
Man kan evt. også købe det originale Battlefront II til PC. Det er godt nok gammelt, men der er lige blevet åbnet for multiplayer-delen igen, vist både Steam-udgaven og GOG-udgaven. Jeg ved ikke om man har åbnet for servere til konsoludgaven, som vel burde kunne spilles på Xbox One.
Xbox One har ikke det gamle Battlefront II. Men det er et klart bedre spil end det nye. Dog noget lidt andet =)
David Lund21-11-17 16:01
Jeg var også fristet af Battlefront II. Jeg kunne egentligt godt lide den første - især banerne på Hoth fik tændt en halv-nostalgisk "lege Star Wars"-stemning i mit barnesind.
Men al snakken om mikrobetalinger har helt fjernet lysten. Også selvom EA (for nu) åbenbart har valgt at slukke for hele betalingsdelen pga. hele balladen. Det fleste forventer jo nok, at så snart der er lidt ro på, så starter de det op igen.
Læste forøvrigt i går, at SW:BF II har solgt hele 60% mindre fysiske kopier end SW:BF I gjorde på samme tid. Noget af det kan selvfølgelig forklares ved, at flere kun køber digitale kopier nu. Men forskellen er så stor, at en del af det også må forklares med shitstormen.
Det fryder mig lidt, må jeg indrømme. EA ser ud til endeligt at være gået for langt i deres grådighed.
Det er også interessant at se, at det nye Need for Speed allerede kan fås med 40% rabat på US store her kun to uger efter udgivelsen. Det lugter lidt af, at det heller ikke har solgt som forventet.
Det er også interessant at se, at det nye Need for Speed allerede kan fås med 40% rabat på US store her kun to uger efter udgivelsen. Det lugter lidt af, at det heller ikke har solgt som forventet.
Jeg ser der også er 40% på den i min "norske" playstation store. Godt nok undskyldt med Black Friday, men alligevel lidt usædvanligt med en helt ny titel.
Animal Crossing: Pocket Camp er nu udkommet, både til iOs og Android :) Jeg har dog læst, at iOs serverne endnu ikke er online.
Jeg glæder mig til at prøve det!
Det er vanvittigt med Battlefront II og de planlagte microtransactions (som helt sikkert kommer igen, så snart shitstormen har lagt sig lidt). Jeg læste nogle tal for nogle dage siden, hvor det blev estimeret, at det ville tage cirka 4500 timer - femogfyrrehundrende timer! - at tjene nok credits ingame for at unlocke alle heroes (tror jeg nok, det hed) - eller koste lidt over 2000 dollars...
Jeg ville virkelig ønske, at folk protesterede mere med deres pung i sådanne situationer. Jeg har aldrig - som i aldrig nogensinde - brugt så meget som én øre på et spil udover købsprisen (og selvfølgelig eventuelle DLC'er - men kun historie-dlc'er, ikke alle mulige forskellige add-ons).
Det kan faktisk være lidt trist. For eksempel elsker jeg at spille FIFA. Men jeg kommer aldrig til at prøve Ultimate Team igen. Jeg prøvede det i de første par udgaver, men det var lynhurtigt åbenlyst, at det var umuligt at konkurrere med folk, der villigt smed hundredevis og atter hundredevis af kroner efter spiller-kort.
Det samme med GTA Online. Jeg elskede GTA V og var super hyped på GTA Online i det første stykke tid. Men ligesom med FIFA, så gik der ikke længe, før man var sat totalt bagud, hvis man ikke ville bruge penge på at købe Shark Cards, så man kunne købe alle de nye ting, der blev tilført online-delen.
Læste (ligeledes på reddit) et leak, der beskrev, hvordan EA havde indført et matchmakingsystem, der sørgede for, at du blev parret med spillere, der har overlegne levels i forhold til dig "to give incitament to buy loot boxes".
Hvilket i øvrigt bringer mig til det værste ved EA (både FIFA og Battlefront - og sikkert andre spil). I GTA Online ved du i det mindste, hvad du får for dine penge. Men hos EA er det ren hasardspil. Du kan smide penge efter lootboxes (og 'packs' i FIFA), hvor der ingen garanti er for, hvad du egentlig får. Fy for helvede.
HonoDelLoce21-11-17 17:14
Ups. Dobbeltpost...
HonoDelLoce21-11-17 17:14
Jeg har brugt penge på microtransactions i forskellige spil, bl.a. et par mobilspil, samt i Titanfall 2, hvor jeg har købt nogle skins til mine titans. Jeg har det på sin vis fint nok med den slags, så længe der bare er åbenhed om præcis hvad man køber.
Jeg har dog lidt svært ved at følge den shitstorm der er opstået omkring Battlefront II. Det er helt fair at folk ikke gider microtransactions og vælger at lade være med at købe spillet, men måden mange gamere reagerer på, får det til at se ud som om, at de ikke kan undvære den seneste AAA-titel og det ganske enkelt er umuligt for dem at lade være med at købe et spil.
Men ok, jeg synes at spillet så pænt kedeligt ud til at starte med, så jeg havde i forvejen ikke planer om at købe det.
Jeg har brugt penge på microtransactions i forskellige spil, bl.a. et par mobilspil, samt i Titanfall 2, hvor jeg har købt nogle skins til mine titans. Jeg har det på sin vis fint nok med den slags, så længe der bare er åbenhed om præcis hvad man køber.
Jeg har dog lidt svært ved at følge den shitstorm der er opstået omkring Battlefront II. Det er helt fair at folk ikke gider microtransactions og vælger at lade være med at købe spillet, men måden mange gamere reagerer på, får det til at se ud som om, at de ikke kan undvære den seneste AAA-titel og det ganske enkelt er umuligt for dem at lade være med at købe et spil.
Men ok, jeg synes at spillet så pænt kedeligt ud til at starte med, så jeg havde i forvejen ikke planer om at købe det.
Der er for det første forskel på at skulle betale for kosmetik (skins) og for at komme videre i et narrativ.
For det andet er det ikke et spørgsmål om at noget er umuligt at lade være med at købe, men et spørgsmål om en tendens, der skal stoppes, inden det tager overhånd. Et spørgsmål om at forbrugerne føler, at EA vil skammalke en af verdens mest populære franchises og have teenagere til at plage deres forældre til at bruge overdrevne beløb bare for, at de "kan være med".
Det er et spørgsmål om princippet i at give fuld pris for et spil for dernæst at skulle betale beløbet flere gange for at få det fulde spil. Igen - her specifikt ét spil, men stadig i lyset af funktion som principiel sag.
HonoDelLoce21-11-17 18:52
Før det første kender jeg godt forskellen.
For det andet ved jeg godt hvad sagen handler om.
Før det første kender jeg godt forskellen.
For det andet ved jeg godt hvad sagen handler om.
Hvad skal det her så til for?
men måden mange gamere reagerer på, får det til at se ud som om, at de ikke kan undvære den seneste AAA-titel og det ganske enkelt er umuligt for dem at lade være med at købe et spil.
HonoDelLoce21-11-17 19:17
Skal jeg ansøge om speciel tilladelse for at videregive den stemning, jeg oplever ude på det store internet?
Skal jeg ansøge om speciel tilladelse for at videregive den stemning, jeg oplever ude på det store internet?
God attitude.
HonoDelLoce21-11-17 19:25
God attitude. Flot.
Prøv nu at høre her. Det er dig der starter med at gå i super-arrogancemode, hvilket mere er reglen end undtagelsen uanset diskussionen.
Om det er fordi du tror, at fordi mit indlæg tilfældigvis befinder sig direkte under dit og det derfor kun kan betyde, at det er en personlig fornærmelse, aner jeg ikke, men holy shit.
Prøv nu at høre her. Det er dig der starter med at gå i super-arrogancemode, hvilket mere er reglen end undtagelsen uanset diskussionen.
Om det er fordi du tror, at fordi mit indlæg tilfældigvis befinder sig direkte under dit og det derfor kun kan betyde, at det er en personlig fornærmelse, aner jeg ikke, men holy shit.
Hvor er der superarrogance?
Jeg reagerer på, at du totalt forklejner folks reageren på sagen her som om det er et spørgsmål om de er forkælede og skal have alle nye spil.
HonoDelLoce21-11-17 19:28
Austin Walker fra Waypoint beskriver ganske godt situationen med NFS Payback på en måde jeg også selv kan ryste på hovedet af.
First: It illustrates how the goals of a development team and the goals of a publisher can collide in a way that makes the game way less than what it could’ve been. I’m not wounded by these loot boxes, “Lock and Roll” doesn’t offend me (beyond its terrible name). But I am disappointed, because I would’ve loved a version of Payback more in line with the goals communicated by everything except its structure.
Second: It’s a reminder that whatever thing we’re complaining about now, what comes tomorrow will be—is actively being—refined. Years ago it was horse armor, then it was character skins, then it was game “boosts.” (Ironically, the way that Payback’s loot boxes are embedded into the game’s structure feels like a response to the outrage around these other sorts of monetization.)
Austin Walker fra Waypoint beskriver ganske godt situationen med NFS Payback på en måde jeg også selv kan ryste på hovedet af.
First: It illustrates how the goals of a development team and the goals of a publisher can collide in a way that makes the game way less than what it could’ve been.
Jeg har kun overfladisk læst om NFS Payback, men det første her i citatet har jeg tænkt meget på (for nuværende omkring Battlefront II).
Der kan vel næsten ikke herske tvivl om, at det er udgiverne/pengemændene, der presser på for microtransactions og loot boxes. Der må sidde nogle udviklere derude, der har arbejdet vildt hårdt for at lave det fedeste spil (i deres øjne), og så se al snak om spillet handle om noget, de ikke har haft nogen indflydelse på.
HonoDelLoce21-11-17 20:45